Jumat, 01 Juli 2016

Rangkuman Pengantar Web Science

Di tugas akhir pengantar Web Science adalah membuat rangkuman dari semua tugas

Ada beberapa tugas diantarain nya

Pengertian Web Science
-   Arsitektur Web Science
-   Pengantar web Science
- Meta Data Web Science
Aplikasi Desktop dan Mobile
-  Pembelajaran Online
Pembelajaran V-class Gunadarma

1.1 Pengertian Web Science 

Web tersendiri adalah merupakan suatu halaman informasi yang disediakan melalui jalur Internet, sehingga web dapat diakses di mana saja selama web tersebut terhubung atau terkoneksi dengan jaringan internet. Web merupakan alat komunikasi online yang menggunakan media internet dalam pendistribusian atau penyebarannya. Web merupakan kumpulan halaman yang menampilkan informasi dengan berbagai macam jenis. Diantaranya berupa data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik web tersbut bersifat statis maupun bersifat dinamis yang akan membentuk suatu rangkaian yang saling terkait dimana masing-masing rangkaian tersebut dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman yang disebut dengan hyperlink.

Science sendiri adalah Science atau sains sangat erat hubungannya denga Ilmu Pengetahuan, banyak yang mendefinisikan bahwa sains itu sama dengan Ilmu Pengetahuan. Namun menurut bahasa, sains adalah aktivitas pemecahan masalah yang dilakukan oleh manusia yang dimotivasi oleh rasa ingin tahu tentang dunia sekitar mereka dan keinginan untuk memahami suatu hal atau kejadian tersebut. 

Sedangkan yang dimaksud dengan Web Science adalah ilmu yang mempelajari tentang efisiensi atau pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya pada banyak bidang di dalam kehidupan sehari-hari. Di dalam web science kita belajar bagaimana memberdayakan suatu sumber daya virtual sebagai media komunikasi praktis. Dengan tampilan web yang menarik dan abtraktik agar memunculkan minat orang banyak untuk membaca web tersebut.Contoh-contoh nyata yang sudah diterapkan dapat dilihat pada bidang komersil atau bidang ekonomi, bidang sosial dan bidang pendidikan.
 
1.2 Arsitektur WebScience
 
Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.
            Sejak web perencanaan isi, desain dan manajemen datang dalam lingkup metode desain, Vitruvian tradisional tujuan komoditas, keteguhan dan kesenangan dapat memandu arsitektur situs, seperti yang mereka lakukan arsitektur fisik dan disiplin desain lainnya. Website arsitektur akan datang dalam ruang lingkup estetika dan teori kritis dan kecenderungan ini dapat mempercepat dengan munculnya web semantik dan web 2.0. Kedua ide menekankan aspek struktur informasi. Strukturalisme adalah sebuah pendekatan untuk pengetahuan yang telah dipengaruhi sejumlah disiplin akademis termasuk estetika, teori kritis dan postmodernisme. Web 2.0, karena melibatkan user-generated content, mengarahkan perhatian arsitek website untuk aspek-aspek struktur informasi.
Website arsitektur” memiliki potensi untuk menjadi istilah yang digunakan untuk disiplin intelektual mengatur konten website.”.
 

Ada tiga standar utama untuk penerapan web services. Standar-standar ini mendukung pertukaran data berbasis XML. Tiga standar tersebut meliputi SOAP, WSDL, dan UDDI.

 
Beberapa aplikasi utamanya :
1.     HTTP, HTML, Web Server,  dan Internet 
2.     Wikis, Blogs, Folksonomies, Social Network, dan Usergenerated Content 
3.     Semantic Web Summar
4.      Web Security 

2.1 Website yang berhubungan dengan webscience 


Lembaga Penerbangan dan Antariksa Nasional (LAPAN) adalah Lembaga Pemerintah Non Kementerian Indonesia yang melaksanakan tugas pemerintahan di bidang penelitian dan pengembangan kedirgantaraan dan pemanfaatannya. Empat bidang utama LAPAN yakni penginderaan jauh, teknologi dirgantara, sains antariksa, dan kebijakan dirgantara.

FUNGSI
Dalam mengemban tugas pokok di atas LAPAN menyelenggarakan fungsi-fungsi :


·         Pengkajian dan penyusunan kebijaksanaan nasional di bidang penelitian dan Pengembangan kedirgantaraan dan pemanfaatannya.
·         Koordinasi kegiatan fungsional dalam pelaksanaan tugas LAPAN.
·         Pemantauan, pemberian bimbingan dan pembinaan terhadap kegiatan instansi pemerintah di bidang kedirgantaraan dan pemanfaatannya.
·         Penyelenggaraaan pembinaan dan pelayanan administrasi umum di bidang perencanaan umum, ketatausahaan, organisasi dan tata laksana, kepegawaian, keuangan, kearsipan, hukum, persandian, perlengkapan dan rumah tangga.
 
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN
 
Kelebihan :
·         Banyak informasi tentang penerbangan dan antariksa Nasional
·         Menambah pengetahuan
·         Selalu memberikan informasi yang terupdate
·         Didalam website terdapat kontak jika kita ingin menanyakan sesuatu
·         Tampilan website yang simple tapi membuat nyaman untuk membacanya

Kekurangan :
·         Tidak terdapat kolom commentar untuk setiap artikel yang ada.
·         Banyaknya template yang digunakkan membuat website terlihat penuh
·         Posisi template yang kurang strategis
·         Tidak terdapat artikel video yang dapat membantu pengunjung lebih paham untuk mencari informasi
·         Background website terlihat biasa saja.
 
2.2 Etika, Konten,dan Meta Data

Etika dalam Pembuatan Web Science:

  1. Jangan menyindir, menghina, melecehkan, atau menyerang pribadi seseorang/pihak lain.
  2. Jangan sombong, angkuh, sok tahu, sok hebat, merasa paling benar, egois, berkata kasar, kotor, dan hal-hal buruk lainnya yang tidak bisa diterima orang.
  3. Menulis sesuai dengan aturan penulisan baku. Artinya jangan menulis dengan huruf kapital semua (karena akan dianggap sebagai ekspresi marah), atau penuh dengan singkatan-singkatan tidak biasa dimana orang lain mungkin tidak mengerti maksudnya (bisa menimbulkan salah pengertian).
  4. Jangan mengekspose hal-hal yang bersifat pribadi, keluarga, dan sejenisnya yang bisa membuka peluang orang tidak bertanggung jawab memanfaatkan hal itu.
  5. Perlakukan pesan pribadi yang diterima dengan tanggapan yang bersifat pribadi juga, jangan ekspose di forum.

Konten Yang harus di utamakan dalam Web Science
  1. Menulis Untuk Pembaca dan Optimasi Untuk Robot Search Engine
  2. Lupakan Tentang Kepadatan Kata Kunci (Keywords Density)
  3. Gunakan Kata Kunci Yang Relevan dan Sinonimnya
  4. Buatlah Artikel Berkualitas Dengan Pembahasan Topik Yang Mendalam
  5. Gunakan Long Tail Keywords Pada Judul Konten
Metadata
Metadata adalah data yang menggambarkan data lainnya. Meta adalah awalan yang di sebagian besar penggunaan teknologi informasi berarti "definisi atau deskripsi yang mendasari."
Metadata merangkum informasi dasar tentang data, yang dapat membuat menemukan dan bekerja dengan contoh data tertentu lebih mudah. Sebagai contoh, penulis, tanggal dibuat dan tanggal dimodifikasi dan ukuran file adalah contoh metadata dokumen yang sangat dasar. Memiliki kemampuan untuk menyaring melalui metadata yang membuatnya lebih mudah bagi seseorang untuk menemukan dokumen tertentu.
Metadata dapat dibuat secara manual, atau dengan pengolahan informasi otomatis. Pengguna penciptaan cenderung lebih akurat, yang memungkinkan pengguna untuk memasukkan informasi mereka merasa relevan atau diperlukan untuk membantu menggambarkan file. penciptaan metadata otomatis bisa jauh lebih elementer, biasanya hanya menampilkan informasi seperti ukuran file, ekstensi file, ketika berkas dibuat dan yang menciptakan file.


3.1 Aplikasi Desktop dan mobile Berbasis web
 
Sebagai situs jejaring sosial yang baru, Twitter telah tumbuh begitu cepat hingga menjadi jejaring sosial terbesar nomor dua setelah Facebook. Kini Twitter telah meraup 500.000.000 pengguna. Fiturnya yang memperbolehkan pengguna untuk berkicau alias tweet sambil berbagi gambar dan video telah menjadi daya tarik baru dalam gaya hidup berjejaring sosial masa kini.
Twitter dibangun tgl 21 Maret 2006 oleh 4 orang, yakni Jack Dorsey, Noah Glass, Evan Williams, dan Biz Stone. Empat orang ini adalah yg tersisa dari kegagalan layanan Odeo, sebuah layanan podcasting internet. Empat orang ini kemudian melahirkan ide produk jejaring sosial bernama Twittr (tanpa 'e'). Ide ini terinspirasi dari keinginan mereka menciptakan layanan perpesanan semudah SMS tetapi berbasiskan website internet.
 
Perbedaan Aplikasi Mobile dengan Web/PC
  1. Fitur Aplikasi Mobile dan Aplikasi Web Desktop
  2. Interaksi User
  3. Location Awareness
  4. Push Notification
 
 3.2  Pembelajaran Komunitas Berbasis web

Komunikasi adalah suatu proses penyampaian informasi (pesan, ide, gagasan) dari seseorang atau beberapa orang, kelompok, organisasi, dan masyarakat menciptakan, dan menggunakan informasi agar terhubung dengan lingkungan dan orang lain. Pada umumnya, komunikasi dilakukan secara lisan atau verbal yang dapat dimengerti oleh kedua belah pihak.
interaksi edukatif adalah interaksi yang dilakukan secara sadar dan mempunyai tujuan untuk mendidik. Pembelajaran merupakan proses yang berfungsi membimbing para peserta didik di dalam kehidupannya, yakni membimbing mengembangkan diri sesuai dengan tugas perkembangan yang harus dijalani.
dapat disimpulkan bahwa komunikasi pembelajaran adalah proses penyampaian gagasan dari seseorang kepada orang lain supaya mencapai keberhasilan dalam mengirim pesan kepada yang dituju secara efektif dan efisien.
 
1. Fungsi Komunikasi Sosial
  • Untuk membangun konsep diri
  • Untuk Eksistensi dan Aktualisasi diri
  • Untuk kelangsungan hidup,memupuk hubungan yang akan mencapai kebahagiaan
2. Fungsi Komunikasi Ekspresif
Komunikasi Ekspresif tidak serta merta mempengaruhi orang lain,namun dilakukan untuk menyampaikan pesan-pesan kita.Seperti seorang Ibu yang memeluk dan mencium anaknya
 
3.3 Pembelajaran Berbasis V-class Gunadarma
Virtua class salah satu media pembelajaran yang di sediakan oleh Universitas Gunadarma,yang mendukung kegiatan pembelajaran yang berbasis e-lerning website. dengan adanya virtual class dapat memudahkan mahasiswa dalam belajar namun v-class sendiri mempunyai kekurangan dan kelebihan di antaranya:

Kelebihan :
1.Mahasiswa/i tidak perlu datang ke kampus untuk melakukan kegiatan belajar karena v-class dapat di lakukan dimana saja dan kapan saja sesuai waktu yang tentukan.

2.Adanya pengulangan pengerjaan jika kita melakukan kesalahan sehingga kita dapat memperbaiki nilai tersebut sehingga menjadi maksimal.

3.Terdapat forum diskusi antara mahasiswa sehingga dapat menambah pengetahuan lebih luas

Kekurangan:
1.Bisa di kerjakan oleh orang lain jika dia tau password serta id v-class
2.Harus adanya koneksi internet untuk mengikuti v-class
3.Tidak adanya interaksi antara mahasiswa dengan dosen
 
 
 

 

Selasa, 10 Mei 2016

Tugas3.3 Pengantar Web Science - Pembelajaran Forum di V-Class Gunadarma




 Virtua class salah satu media pembelajaran yang di sediakan oleh Universitas Gunadarma,yang mendukung kegiatan pembelajaran yang berbasis e-lerning website. dengan adanya virtual class dapat memudahkan mahasiswa dalam belajar namun v-class sendiri mempunyai kekurangan dan kelebihan di antaranya:

Kelebihan :
1.Mahasiswa/i tidak perlu datang ke kampus untuk melakukan kegiatan belajar karena v-class dapat di lakukan dimana saja dan kapan saja sesuai waktu yang tentukan.

2.Adanya pengulangan pengerjaan jika kita melakukan kesalahan sehingga kita dapat memperbaiki nilai tersebut sehingga menjadi maksimal.

3.Terdapat forum diskusi antara mahasiswa sehingga dapat menambah pengetahuan lebih luas

4.Bisa mendownload atau mendapat kan materi tanpa harus datang ke kelas.

Kekurangan:
1.Bisa di kerjakan oleh orang lain jika dia tau password serta id v-class
2.Harus adanya koneksi internet untuk mengikuti v-class
3.Tidak adanya interaksi antara mahasiswa dengan dosen

Tugas3.2 Pengantar Web Science - Komunikasi pembelajaran berbasis komunitas di web

PENGERTIAN KOMUNIKASI PEMBELAJARAN


Komunikasi adalah suatu proses penyampaian informasi (pesan, ide, gagasan) dari seseorang atau beberapa orang, kelompok, organisasi, dan masyarakat menciptakan, dan menggunakan informasi agar terhubung dengan lingkungan dan orang lain. Pada umumnya, komunikasi dilakukan secara lisan atau verbal yang dapat dimengerti oleh kedua belah pihak.
interaksi edukatif adalah interaksi yang dilakukan secara sadar dan mempunyai tujuan untuk mendidik. Pembelajaran merupakan proses yang berfungsi membimbing para peserta didik di dalam kehidupannya, yakni membimbing mengembangkan diri sesuai dengan tugas perkembangan yang harus dijalani.
dapat disimpulkan bahwa komunikasi pembelajaran adalah proses penyampaian gagasan dari seseorang kepada orang lain supaya mencapai keberhasilan dalam mengirim pesan kepada yang dituju secara efektif dan efisien.
FUNGSI KOMUNIKASI PEMBELAJARAN
Sesuai dengan tujuan dari komunikasi, maka dalam suatu organisasi komunikasi mempunyai beberapa fungsi,yaitu sebagai berikut:
1. Fungsi Komunikasi Sosial
  • Untuk membangun konsep diri
  • Untuk Eksistensi dan Aktualisasi diri
  • Untuk kelangsungan hidup,memupuk hubungan yang akan mencapai kebahagiaan
2. Fungsi Komunikasi Ekspresif
Komunikasi Ekspresif tidak serta merta mempengaruhi orang lain,namun dilakukan untuk menyampaikan pesan-pesan kita.Seperti seorang Ibu yang memeluk dan mencium anaknya.
3. Fungsi Komunikasi Ritual
Komunikasi Ritual dilakukan dalam acara keagamaan.Disamping mengamalkan ajaran,ia merupakan penegasan kembali komitmen mereka terhadap tradisi keluarga,suku,bangsa,Negara,ideologi atau komitmen mereka terhadap agama.
4. Fungsi Komunikasi Instrumen

  • Menginformasikan
  • Mengajak
  • Mendorong 
  • Mengubah sikap,keyakinan dan prilaku
  • Menggerakan tindakan
  • Menghibur
  • Pembawa kabar gembira dan pembawa ancaman
JENIS KOMUNIKASI PEMBELAJARAN
1. Secara Langsung
Pengajar memberikan pelajaran secara langsung dengan bertatap muka dengan para siswa dalam suatu ruangan ataupun di luar ruangan dalam konteks pembelajaran. Seperti yang terjadi di sekitar kita mulai dari sekolah dasar sampai perguruan tinggi.
2. Secara Tidak Langsung
Pengajar dapat memberikan suatu pembelajaran melalui suatu media tanpa harus bertatap muka secara langsung dengan siswa. Dan siswa pun dapat memperoleh informasi secara luas melalui media tersebut. Seperti model sekolah jarak jauh yaitu memanfaatkan media internet sebagai alat untuk pembelajaran.
E-learning adalah segala aktivitas belajar yang menggunakan bantuan teknologi elektronik. E-learningjuga dapat diaplikasikan dalam pendidikan konvensional dan pendidikan jarak jauh. Web-based learning,merupakan salah satu bentuk e-learning yang materi maupun cara penyampaiannya (delivery method) melalui internet (web). Berikut adalah beberapa definisi pembelajaran berbasis web:
  • Any learning experience or enviroment that relies upon the internet/ world wide web as the primary delivery mode of communication and presentation (http://www.usd.edu). Menyatakan bahwa setiap pengalaman atau lingkungan belajar yang bertumpu kepada internet/ worl wide web sebagai saran penyampaian komunikasi dan presentasi.
  • E-learning specifically over the internet as opposed to other networks(http://www.onlinedegreezone.com). Bahwa e-learning melalui internet dibandingkan jaringan lainnya.

Contoh dari pembelajaran berbasis web bisa dengan codeacademy.com disana kita bisa belajar berbagai macam bahasa pemrograman secara luas dan dapat di bantu oleh tutor yang ada pada website tersebut

Hasil gambar untuk codecademy

Tugas3.1 Pengantar Web Science - Aplikasi PC dan Mobile berbasis WEB

Sebagai situs jejaring sosial yang baru, Twitter telah tumbuh begitu cepat hingga menjadi jejaring sosial terbesar nomor dua setelah Facebook. Kini Twitter telah meraup 500.000.000 pengguna. Fiturnya yang memperbolehkan pengguna untuk berkicau alias tweet sambil berbagi gambar dan video telah menjadi daya tarik baru dalam gaya hidup berjejaring sosial masa kini.
Twitter dibangun tgl 21 Maret 2006 oleh 4 orang, yakni Jack Dorsey, Noah Glass, Evan Williams, dan Biz Stone. Empat orang ini adalah yg tersisa dari kegagalan layanan Odeo, sebuah layanan podcasting internet. Empat orang ini kemudian melahirkan ide produk jejaring sosial bernama Twittr (tanpa 'e'). Ide ini terinspirasi dari keinginan mereka menciptakan layanan perpesanan semudah SMS tetapi berbasiskan website internet. Lalu beberapa karyawan bekas Odeo ikut bergabung merealisasikan ide ini.

Bulan Oktober 2006, Odeo jatuh. Pada masa itu iTunes sedang jaya-jayanya memperkenalkan layanan podcast melalui iPod. Investor yang telah menaruh perhatian pada perkembangan ide Twittr mulai khawatir. Akhirnya, Evan Williams dengan berbekal penghasilan penjualan situs blogging Blogger kepada Google menawar untuk membeli perusahaan Odeo ini. Kemudian nama Odeo diganti menjadi Obvious Corporation, seraya nama layanan Twittr pun berganti menjadi Twitter (dengan 'e').
Seiring pendirian Twitter ini, terjadi semacam perselisihan di antara keempat pendiri ini sehingga Noah Glass dan Biz Stone mengundurkan diri dari perusahaan yang belum sempat tumbuh itu. Evan Williams dan Jack Dorsey kemudian meneruskan pendirian Twitter. Hingga kini, Twitter akhirnya berhasil menarik minat ratusan juta pengguna.
Kini, Twitter memiliki nilai hampir 8,6 milyar dolar. Dengan 500 juta pengguna yang Twitter miliki, Twitter terus meningkatkan nilainya seiring dengan dirilisnya sejumlah fitur-fitur baru. Banyak pengguna juga semakin gandrung berkicau di Twitter
PERBEDAAN APLIKASI MOBILE DAN APLIKASI WEB
1. Fitur Aplikasi Mobile dan Aplikasi Web Desktop
Aplikasi mobile akan terlihat sangat berbeda dari aplikasi web. Pertama, dilihat dari ukuran layar pada smartphone pasti tidak sama dengan ukuran layar desktop. Pada aplikasi web di mana layar lebih besar, dan memiliki lebih banyak ruang untuk menu, toolbar, dan widget.
Pengguna smartphone dan pengguna web memiliki niat yang berbeda. Pengguna smartphone ingin menggunakan aplikasi di mana saja, mendapatkan produktivitas maksimum dengan tenaga sedikit, sedangkan pengguna web mungkin akan menghabiskan lebih banyak waktu dengan menggunakan aplikasi web.Pada perbedaan tersebut, fitur yang paling produktif (atau paling sering digunakan) disorot adalah pada smartphone. Aplikasi mobile menyediakan semua fitur atau bagian fitur darinya. Beberapa bagian fitur dari aplikasi mobile akan menjadi keunggulan dari aplikasi web.
2. Interaksi User
Cara pengguna berinteraksi dengan aplikasi mobile dan aplikasi web sangatlah berbeda. Dengan kemampuan layar sentuh untuk berinteraksi bagi pengguna smartphone yang berbasis accelerometer maupun kompas, sebuah aplikasi mobile memang dibangun secara berbeda. Contohnya adalah aplikasi game mobil (car game), di mana mobil bermanuver dengan memiringkan ponsel ke kiri atau ke kanan. Hal ini didasarkan pada fitur accelerometer sebuah smartphone.Contoh lainnya adalah aplikasi peta yang selalu menunjuk ke arah utara setiap kali pengguna merubah arah telepon genggamnya. Hal ini didasarkan pada fitur kompas.
3. Location Awareness
Pemetaan lokasi adalah sesuatu yang baru untuk smartphone. Google Maps, Local Search, Foursquare, dan banyak aplikasi mobile lainnya memanfaatkan GPS yang telah disematkan ke dalam smartphone. Aplikasi web menggunakan pemetaan lokasi juga, namun hanya dibatasi dari pengkodean negara dan tidak secara detail.
4. Push Notification
Pengguna aplikasi banyak yang menginginkan pemberitahuan peristiwa atau info penting seperti e-mail dan pesan masuk. Dan smartphone adalah platform terbaik untuk pemberitahuan, karena smartphone dekat dengan pengguna hampir sepanjang waktu.
Selain pemberitahuan seperti e-mail atau pesan masuk, layanan apa pun juga dapat dikirimkan sebagai pemberitahuan kepada pengguna smartphone. Lain halnya bagi pengguna aplikasi web, pengguna harus selalu login ke sebuah aplikasi web untuk mendapatkan notifikasi.

CARA AGAR WEB COMPATIBLE DENGAN VERSI MOBILE

  • Redirect ke Domain Khusus untuk Tampilan Mobile atau Smartphone
Cara ini adalah cara yang sudah umum namun beberapa kendala yang di temukan adalah kebingungan mendeteksi media yang dipakai untuk membuka website tersebut ketika di akses di domain utama (www).
Jika membuka facebook melalui gadget atau smartphone otomatis facebook akan mengalihkan ke situs versi mobilenya, yakni m.facebook.com. Jika facebook dibuka melalui PC facebook akan otomatis mengalihkan facebook ke versi PC atau domain utama www.facebook.com. Web harus membuat versi mobile karena dalam pengelolaan webnya admin tidak kesulitan ketika ingin melakukan editing file dan juga karena kebanyakan pengguna lebih sering menggunakan gadget atau smartphone.
  • · Multipel Template File
Cara kedua ini akan sangat efektif bila membuat website menggunakan konsep konsep file menu. Karena bila menggunakan konsep file menu kita hanya menyediakan 2 file saja yakni header dan footer selanjutnya tinggal mendesain tampilan menggunakan css.

Jumat, 29 April 2016

Tugas2.2 Pengantar Web Science - Etika,Konten, dan Meta data Web Science

Etika dalam Pembuatan Web Science:
  1. Jangan menyindir, menghina, melecehkan, atau menyerang pribadi seseorang/pihak lain.
  2. Jangan sombong, angkuh, sok tahu, sok hebat, merasa paling benar, egois, berkata kasar, kotor, dan hal-hal buruk lainnya yang tidak bisa diterima orang.
  3. Menulis sesuai dengan aturan penulisan baku. Artinya jangan menulis dengan huruf kapital semua (karena akan dianggap sebagai ekspresi marah), atau penuh dengan singkatan-singkatan tidak biasa dimana orang lain mungkin tidak mengerti maksudnya (bisa menimbulkan salah pengertian).
  4. Jangan mengekspose hal-hal yang bersifat pribadi, keluarga, dan sejenisnya yang bisa membuka peluang orang tidak bertanggung jawab memanfaatkan hal itu.
  5. Perlakukan pesan pribadi yang diterima dengan tanggapan yang bersifat pribadi juga, jangan ekspose di forum.
  6. Jangan turut menyebarkan suatu berita/informasi yang sekiranya tidak logis dan belum pasti kebenarannya, karena bisa jadi berita/informasi itu adalah berita bohong (hoax). Selain akan mempermalukan diri sendiri orang lainpun bisa tertipu dengan berita/info itu bila ternyata hanya sebuah hoax.
  7. Andai mau menyampaikan saran/kritik, lakukan dengan personal message, jangan lakukan di depan forum karena hal tersebut bisa membuat tersinggung atau rendah diri orang yang dikritik.
  8. Selalu memperhatikan Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI). Artinya jangan terlibat dalam aktivitas pencurian/penyebaran data dan informasi yang memiliki hak cipta.
  9. Jika mengutip suatu tulisan, gambar, atau apapun yang bisa/diijinkan untuk dipublikasikan ulang, selalu tuliskan sumber aslinya.
  10. Jangan pernah memberikan nomor telepon, alamat email, atau informasi yang bersifat pribadi lainnya milik teman kepada pihak lain tanpa persetujuan teman itu sendri.
Konten Yang harus di utamakan dalam Web Science
  1. Menulis Untuk Pembaca dan Optimasi Untuk Robot Search Engine
  2. Lupakan Tentang Kepadatan Kata Kunci (Keywords Density)
  3. Gunakan Kata Kunci Yang Relevan dan Sinonimnya
  4. Buatlah Artikel Berkualitas Dengan Pembahasan Topik Yang Mendalam
  5. Gunakan Long Tail Keywords Pada Judul Konten
  6. Respon Audiens Anda Dengan Baik
  7. Berikan Kemudahan Bagi Pembaca Anda Untuk Menyebarkan Konten Anda
  8. Gunakan Google+
  9. Gunakan Judul dan Deskripsi

Metadata

Metadata adalah data yang menggambarkan data lainnya. Meta adalah awalan yang di sebagian besar penggunaan teknologi informasi berarti "definisi atau deskripsi yang mendasari."
Metadata merangkum informasi dasar tentang data, yang dapat membuat menemukan dan bekerja dengan contoh data tertentu lebih mudah. Sebagai contoh, penulis, tanggal dibuat dan tanggal dimodifikasi dan ukuran file adalah contoh metadata dokumen yang sangat dasar. Memiliki kemampuan untuk menyaring melalui metadata yang membuatnya lebih mudah bagi seseorang untuk menemukan dokumen tertentu.
Selain file dokumen, metadata digunakan untuk gambar, video, spreadsheet dan halaman web. Penggunaan metadata pada halaman web dapat menjadi sangat penting. Metadata untuk halaman web berisi deskripsi dari isi halaman, serta kata kunci yang terkait dengan konten. Ini biasanya dinyatakan dalam bentuk meta tag. Metadata mengandung deskripsi halaman web dan ringkasan sering ditampilkan dalam hasil pencarian dengan mesin pencari, membuat akurasi dan rincian yang sangat penting karena dapat menentukan apakah pengguna memutuskan untuk mengunjungi situs atau tidak. Metatag sering dievaluasi oleh mesin pencari untuk membantu memutuskan relevansi halaman Web, dan digunakan sebagai faktor kunci dalam posisi dalam pencarian menentukan sampai akhir 1990-an. Peningkatan optimasi mesin pencari (SEO) menjelang akhir tahun 1990-an menyebabkan banyak situs "isian kata kunci" metadata mereka untuk mengelabui mesin pencari, membuat website mereka tampak lebih relevan daripada yang lain. Sejak itu mesin pencari telah mengurangi ketergantungan mereka pada metatag, meskipun mereka masih diperhitungkan ketika mengindeks halaman. Banyak mesin pencari juga mencoba untuk menghentikan kemampuan halaman web 'untuk menggagalkan sistem mereka dengan secara teratur mengubah kriteria mereka untuk peringkat, dengan Google menjadi terkenal karena sering berubah algoritma yang sangat-dirahasiakan peringkat mereka.

Metadata dapat dibuat secara manual, atau dengan pengolahan informasi otomatis. Pengguna penciptaan cenderung lebih akurat, yang memungkinkan pengguna untuk memasukkan informasi mereka merasa relevan atau diperlukan untuk membantu menggambarkan file. penciptaan metadata otomatis bisa jauh lebih elementer, biasanya hanya menampilkan informasi seperti ukuran file, ekstensi file, ketika berkas dibuat dan yang menciptakan file.


Sumber :
http://ekskulsmp3.blogspot.co.id/p/etika-dalam-menggunakan-internet.htmlhttps://id.wikipedia.org/wiki/Metadata 

Tugas2.1 Pengantar Web Science - Web Science(Lapan) Kelebihan dan Kekurangannya

Lembaga Penerbangan dan Antariksa Nasional (LAPAN) adalah Lembaga Pemerintah Non Kementerian Indonesia yang melaksanakan tugas pemerintahan di bidang penelitian dan pengembangan kedirgantaraan dan pemanfaatannya. Empat bidang utama LAPAN yakni penginderaan jauh, teknologi dirgantara, sains antariksa, dan kebijakan dirgantara.

Sejarah Lapan?

Pada 31 Mei 1962, atas arahan Presiden RI Soekarno, dibentuk Panitia Austronautika oleh Perdana Menteri Ir. H. Juanda (selaku Ketua Dewan Penerbangan RI) dan R.J. Salatun (selaku Sekretaris Dewan Penerbangan RI). Untuk mendukung langkah tersebut, pada 22 September 1962 dibentuklah Proyek Roket Ilmiah dan Militer Awal (PRIMA) afiliasi AURI dan Institut Teknologi Bandung. Proyek PRIMA berhasil membuat dan meluncurkan dua roket seri Kartika berikut telemetrinya pada tahun 1964.
Pada 27 November 1963, dibentuklah Lembaga Penerbangan dan Antariksa Nasional (LAPAN) dengan Keputusan Presiden (Keppres) Nomor 236 Tahun 1963 tentang LAPAN, untuk melembagakan penyelenggaraan program-program pembangunan kedirgantaraan nasional. Dalam hal penyempurnaan organisasi LAPAN, telah dikeluarkan beberapa Keppres, dengan yang terkini yakni Keppres Nomor 9 Tahun 2004 tentang Lembaga Non-Kementerian.

Tugas yang di lakukan oleh Lapan?

-Pengembangan Teknologi Dirgantara

Teknologi yang saat ini sedang dikembangkan LAPAN meliputi roket pendorong 'Sonda', satelit, pesawat Transpor, pesawat pengamat tak berawak (LAPAN Surveillance UAV), dan LAPAN Surveillance Aircraft (LSA).

Roket Pendorong Sonda

Disebut sebagai RX (Roket eXperimental), dipersiapkan untuk peluncuran satelit secara mandiri pada tahun 2014 dan pengembangan Satelite Launch Vehicle (SLV) yang ditargetkan LAPAN dapat rampung pada tahun 2024.[3] Semua Roket RX diujicobakan di Pangkalan Ujicoba Roket Pameungpeuk, Garut, Jawa Barat.
  • RX-100
Spesifikasi RX-100 meliputi diameter roket sebesar 110 mm, bobot 30 kg, panjang roket 1900mm, dan memiliki propelan tipe padat. RX-100 diperkirakan dapan mencapai kecepatan maksimum 1.7 mach, menempuh jarak 11 Km, dan mencapai tinggi 7 Km. RX-100 telah berhasil diujicobakan oleh TNI Angkatan Darat dengan PT Pindad pada 31 Maret 2009, dengan menggunakan panser Pindad dan menempuh jarak 24 Km.[4]
  • RX-250
RX-250 sudah diujicobakan berkala sejak tahun 1987 hingga 2005.[4]
  • RX-320
RX-320 memiliki diameter roket sebesar 320 mm. RX-320 telah berhasil diujicobakan pada 30 Mei dan 2 Juli 2008.[4]
  • RX-420
RX-420 memiliki spesifikasi antara lain diameter roket sebesar 420 mm, beban saat terbang 1000 Kg, panjang roket 6200 mm, dan memiliki propelan tipe padat. RX-420 membutuhkan waktu 13 detik untuk pengapian roket dan diprediksikan dapat terbang selama 205 detik. Roket ini juga diprediksikan mampu mencapai kecepatan maksimum 4.5 mach, dapat menempuh jarak 101 Km, dan mencapai tinggi 53 Km. RX-420 berhasil diujicobakan pada 2 Juli 2009, dengan menggunakan bahan baku dalam negeri.[4]
  • RX-520
  • RX-550
RX-550 memiliki spesifikasi yakni diameter roket sebesar 550 mm, berbobot 3 ton, dan memiliki panjang 6000 mm. RX-550 diprediksikan dapat terbang hingga ketinggian 100 Km dan jangkauan 300 Km.[4] RX-550 telah melalui uji statis pada tahun 2012 dan direncanakan akan diujicobakan pada pertengahan 2013.[5]

Satelit

Proyek pengembangan satelit yang dilaksanakan oleh LAPAN dimulai sejak tahun 2000. Satelit yang dibuat oleh LAPAN digunakan untuk pengambilan citra bumi, mitigasi bencana, komunikasi radio, dan pengaturan lalu lintas laut.[6]
  • Indonesian Nano Satelite (INASAT-1)

  • Bagan Satelit INASAT-1
INASAT-1 merupakan satelit berbentuk Nano Hexagonal, yang dibuat dan didesain sendiri oleh Indonesia untuk pertama kalinya. INASAT-1 merupakan satelit metodologi penginderaan untuk memotret cuaca buatan LAPAN. Proyek ini dimulai pada tahun 2000 bekerjasama dengan Dirgantara Indonesia (PTDI). INASAT-1 sukses diluncurkan pada tahun 2006.
  • LAPAN - Technische Universität Berlin Satellite (LAPAN-TUBSAT / LAPAN A-1)
Proyek LAPAN-TUBSAT dilaksanakan LAPAN atas kerjasama dengan Universitas Teknik Berlin (TUB) untuk mempelajari basis pembuatan satelit dari Berlin. Pembuatan satelit ini juga dilakukan sepenuhnya di Jerman,[7] karena LAPAN belum memiliki peralatan yang memadai dan masih mempelajari cara pembuatan satelit. Dengan dimensi 45x45x27 cm3, misi satelit ini adalah pengamatan citra bumi dari ketinggian (Video Surveillance).[6]
  • Satelit LAPAN A-2 / LAPAN-ORARI

FUNGSI
Dalam mengemban tugas pokok di atas LAPAN menyelenggarakan fungsi-fungsi :

·         Pengkajian dan penyusunan kebijaksanaan nasional di bidang penelitian dan Pengembangan kedirgantaraan dan pemanfaatannya.
·         Koordinasi kegiatan fungsional dalam pelaksanaan tugas LAPAN.
·         Pemantauan, pemberian bimbingan dan pembinaan terhadap kegiatan instansi pemerintah di bidang kedirgantaraan dan pemanfaatannya.
·         Penyelenggaraaan pembinaan dan pelayanan administrasi umum di bidang perencanaan umum, ketatausahaan, organisasi dan tata laksana, kepegawaian, keuangan, kearsipan, hukum, persandian, perlengkapan dan rumah tangga.
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN
Kelebihan :
·         Banyak informasi tentang penerbangan dan antariksa Nasional
·         Menambah pengetahuan
·         Selalu memberikan informasi yang terupdate
·         Didalam website terdapat kontak jika kita ingin menanyakan sesuatu
·         Tampilan website yang simple tapi membuat nyaman untuk membacanya

Kekurangan :
·         Tidak terdapat kolom commentar untuk setiap artikel yang ada.
·         Banyaknya template yang digunakkan membuat website terlihat penuh
·         Posisi template yang kurang strategis
·         Tidak terdapat artikel video yang dapat membantu pengunjung lebih paham untuk mencari informasi
·         Background website terlihat biasa saja.

Kesimpulan :

Website lapan adalah suatu website Science yang bergerak dalam bidang pengembangan teknologi yang berhubungan dengan antariksa yang akan terus berkembang dalam bidang nya
Dan Lapan adalah  Pemerintah yang sangaat penting agar negara kita tidak tertinggal dalam bidang antariksa dan teknolgi Lapan juga sering mengadakan riset.Lapan lembaga pemerintah yang Non kementrian yang akan mengembangkan teknologi.


Sumber:
https://id.wikipedia.org/wiki/Lembaga_Penerbangan_dan_Antariksa_Nasional
http://sabadus.blogspot.co.id/2014/11/menganalisa-situswebsite.html
www.lapan.go.id

Jumat, 25 Maret 2016

Arsitektur WebScience dan Keamanannya

Selanjutnya kita membahas Tentang keamanan dan Arsitektur pada Webscience

Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.
            Sejak web perencanaan isi, desain dan manajemen datang dalam lingkup metode desain, Vitruvian tradisional tujuan komoditas, keteguhan dan kesenangan dapat memandu arsitektur situs, seperti yang mereka lakukan arsitektur fisik dan disiplin desain lainnya. Website arsitektur akan datang dalam ruang lingkup estetika dan teori kritis dan kecenderungan ini dapat mempercepat dengan munculnya web semantik dan web 2.0. Kedua ide menekankan aspek struktur informasi. Strukturalisme adalah sebuah pendekatan untuk pengetahuan yang telah dipengaruhi sejumlah disiplin akademis termasuk estetika, teori kritis dan postmodernisme. Web 2.0, karena melibatkan user-generated content, mengarahkan perhatian arsitek website untuk aspek-aspek struktur informasi.
Website arsitektur” memiliki potensi untuk menjadi istilah yang digunakan untuk disiplin intelektual mengatur konten website.”.
            Ada tiga standar utama untuk penerapan web services. Standar-standar ini mendukung pertukaran data berbasis XML. Tiga standar tersebut meliputi SOAP, WSDL, dan UDDI. Berikut ini akan dijelaskan secara singkat mengenai standar tersebut.
·         SOAP (Simple Object Access Protocol)
ð  suatu bahasa versi bebas dari protokol RPC (Remote Procedure Caoll) yang berguna untuk proses transaksi melalui HTTP standar.
·         WSDL (Web Services Description Language)
ð  bahasa yang memungkinkan berbagai dokumen yang dibuat dalam aplikasi yang berbeda dapat berkomunikasi.
·         UDDI (Universal Description Discovery and Integration)
ð  semacam direktori global untuk mengelola web services.
Beberapa aplikasi utamanya :
1.     HTTP, HTML, Web Server,  dan Internet
a.         HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
ð  sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia.
b.         HTML (Hyper Text Markup Language)
ð  bahasa standar untuk membuat suatu dokumen HTML (halaman web) yang terdiri dari kode-kode singkat tertentu, dimana dengan kode-kode tersebut akan memerintahkan Web Browser bagaimana untuk menampilkan halaman Web yang terdiri dari berbagai macam format file seperti teks, grafik, animasi, link maupun audio-video.
c.         Web browser
ð  sebuah progam yang dapat menterjemahkan kode perintah dari dokumen HTML tersebut sehingga dapat kita lihat, baca dan dengar. Contoh dari Web Browser adalah Internet Explorer, Netscape Navigator, Mozilla Firefox, Opera, Safari dll.
  
d.         Internet
ð  sebuah jaringan komputer yang terdiri dari berbagai macam ukuran jaringan komputer di seluruh dunia mulai dari sebuah PC, jaringan-jaringan lokal berskala kecil, jaringan-jaringan kelas menegah, hingga jaringan-jaringan utama yang menjadi tulang punggung internet seperti NSFnet, NEARnet, SURAnet, dan lain-lain.
          2.     Wikis, Blogs, Folksonomies, Social Network, dan Usergenerated Content

 a.        Wiki
ð  kumpulan halaman-halaman web yang dapat diubah oleh semua orang setiap saat. Konsep dan peranti lunak wiki diciptakan oleh Ward Cunningham.
 b.         Blog
ð  singkatan dari Web Log, Blog itu sendiri adalah sebuah situs yang asal mulaya merupakan catatan harian online yang dibuat oleh siapa pun, kapan pun, dan di manapun. Jenis Blog / penyedia Blog local maupun internasional :

Blogger.com, wordpress.com, Typepad.com, livejournal.com, blogdrive.com, blogsome.com, edublogs.org, diaryland.com, xanga.com                                 
3.     Semantic Web Summary
            Pengertian Semantic Web (Web Semantik) atau Definisi Semantic Web adalah pengembangan dari World Wide  Web di mana makna semantik dari informasi di web didefinisikan, sehingga memungkinkan mesin untuk memprosesnya. Semantic Web berasal dari World Wide  Web Konsorsium dari Web sebagai media universal data, informasi, dan pertukaran pengetahuan. Semantic Web terdiri dari seperangkat prinsip-prinsip desain, kelompok kerja kolaboratif, dan berbagai teknologi. Beberapa elemen dari Semantic Web yang dinyatakan sebagai calon masa depan dan unsur-unsur lain dari Semantic Web disajikan dalam spesifikasi formal dimaksudkan untuk memberikan deskripsi formal konsep, istilah, dan hubungan dalam satu domain tertentu.
            Istilah Web Semantik itu sendiri diperkenalkan oleh Tim Berners-Lee, penemu World Wide Web. Sekarang, prinsip web semantik disebut-sebut akan muncul pada Web 3.0, generasi ketiga dari World Wide Web. Bahkan Web 3.0 itu sendiri sering disamakan dengan Web Semantik. Web Semantik menggunakan XML, XMLS (XML Schema), RDF, RDFS (Resources Description Framework Schema) dan OWL.
·         XML (Extensible Markup Language) adalah bahasa markup untuk keperluan umum yang disarankan oleh W3C (World Wide Web Consortium)  untuk membuat dokumen markup keperluan pertukaran data antar sistem yang beraneka ragam. XML merupakan kelanjutan dari HTML (HyperText Markup Language) yang merupakan bahasa standar untuk melacak Internet.
·         RDF (Resource Description Framework) adalah standar W3C  untuk mendeskripsikan Web resources, seperti title, author, modification date, content, dan copyright information dari Web page.
  
·         OWL (Web Ontology Language) adalah salah satu bentuk ontology yang memang dirancang dengan tujuan untuk digunakan oleh aplikasi yang perlu memproses isi informasi ketimbang menampilkan informasi untuk konsumsi manusia. OWL merupakan rekomendasi W3C (World Wide Web Consortium) dalam penulisan ontology untuk web untuk web semantic. OWL dituliskan dalam syntax XML (eXtended Markup Language). Selain XML dalam OWL digunakan juga bahasa XMLS (XML Schema), RDF (Resource Description Framework) dan RDFS (RDF Schema) dan OWL itu sendiri.
  
·         Microformats adalah salah satu cara menambahkan penandaan sederhana agar tiap data mudah terbaca oleh manusia seperti peristiwa, rincian kontak atau lokasi pada halaman web sehingga informasi di dalamnya dapat diekstraksi oleh perangkat lunak dan diindeks, dicari, disimpan, bertukaran-referensi, atau dikombinasi. Secara teknis, hal-hal tersebut adalah bagian dari penandaan semantik yang hanya menggunakan standar "Plain Old Semantic (X)HTML" (yaitu "POSH") saja dengan nilai "rel" dan satu set penamaan-kelas yang umum. Mereka digunakan dengan terbuka dan tersedia, bebas bagi siapa saja.
  
·         Microdata adalah Spesifikasi HTML yang berbasisi WHATWG yang digunakan untuk sarang simentik pada konten di halaman web. Microdata membantu teknologi seperti mesin pencari dan web crawler lebih memahami informasi apa yang terkandung dalam halaman web, menyediakan hasil pencarian yang lebih baik. Microdata adalah upaya untuk menyediakan cara sederhana annotating elemen HTML dengan tag dapat dibaca oleh mesin daripada pendekatan serupa menggunakan RDFa dan Microformats.
  
                        Web Semantik merujuk kepada kemampuan aplikasi komputer untuk lebih memahami bahasa manusia, bukan hanya bahasa yang baku dari para penggunanya tetapi juga bahasa yang lebih kompleks, seperti dalam bahasa percakapan sehingga memudahkan penggunanya untuk berkomunikasi dengan mesin. Web Semantik dapat mengolah bahasa dan mengenali homonim, sinonim, atau atribut yang berbeda pada suatu database.
4.      Web Security 
            Suatu tata cara mengamankan aplikasi web yg dikelola, biasanya yg bertanggung jawab melakukannya adalah pengelola aplikasi web tsb.
            Mengenai masalah yang berkaitan dengan keamanan di dalam era digital tidak lepas dari 3 prinsip utama yaitu Confidentiality, Integrity, dan Availability atau lebih dikenal dengan nama CIA. Sama halnya ketika bergelut dengan keamanan (security) sebuah website, princip CIA sudah selayaknya dijadikan pedoman yang harus dipahami apabila ingin website kita lebih aman dan sulit untuk diserang.
CONFIDENTIALITY
            Confidentiality memiliki makna bahwa data-data ataupun informasi-informasi yang berada di dalam sebuah website hanya dapat di baca atau di akses oleh orang-orang yang memang memiliki kewenangan untuk mengaksesnya. Dalam era konsep Web 2.0 yang sedang berkembang beberapa tahun belakangan ini, sangat memungkinkan sebuah website untuk dapat memiliki lebih dari satu administrator. Contohnya adalah WordPress engine.
INTEGRITY
            Integrity memiliki pengertian data-data yang berada didalam server atau website hanya dapat diubah ataupun di delete oleh orang yang memiliki kewenangan untuk melakukan hal itu. Sebagai contoh proses transfer dari server ke client atau sebaliknya (dapat berupa upload maupun download), ternyata mengubah file yang sedang di transfer tersebut, hal ini mengindikasikan bahwa sebuah aplikasi website yang sedang digunakan tidak aman (insecure). Sama halnya jika ada serangan sebuah virus yang dapat mengubah sebuah file, entah itu mengubah nama ataupun isinya.
AVAILABILITY
            Jika confidentiality bermakna hanya user yang memiliki kewenangan yang dapat melihat data tertentu yang tersimpan didalam sebuah server atau website, availability memiliki makna bahwa website harus dapat diakses jika user ingin meggunakannya. Memang terkesan membingungkan dan tidak berbeda dengan prinsip pertama, namun kedua prinsip ini sangat jauh berbeda dikarenakan dilihat dari dua sudut pandang yang memang berbeda.
            Availability hanya menekankan kepada dapat diaksesnya sebuah website. Mengenai siapa yang dapat mengaksesnya itu telah dicover oleh prinsip confidentiality.
            Jika sebuah website dapat diakses tanpa adanya error, itu berarti website tersebut telah memenuhi prinsip availability ini. Hal ini memiliki makna bahwa sebuah website haruslah dapat diakses apabila memang dibutuhkan, dengan kata lain versi yang lebih mudahnya adalah, website harus available 24 jam 7 minggu 

Sumber :
http://faris6593.blogspot.com/2013/03/arsitektur-web-dan-aplikasi-utamanya.html